Мир и исследование
Вы идёте по живому миру: у каждого края свой характер, свои существа и свои тайны.
- Восемь регионов: Царство Теней, Чёрная пустыня, Штормовое море, Коралловый лабиринт, Забытый берег, Цепные острова, Лунное Царство, Полые горы.
- Чем дольше изучаете местность, тем больше она открывает: события, ресурсы, редкие встречи.
- Дорогу в соседний регион никто не покажет: путь нужно найти самому.
- В Царстве Теней бродят отражения существ, убитых в других краях: мир помнит каждую смерть.
- У Тени природа исходного существа, но своя добыча.
- Набитый рюкзак замедляет: с тяжёлой ношей путь идёт дольше.
8 регионов
переходы
время суток
теневые отпечатки
Оценка Миром и встречи
Мир следит за вашими боями и решает, кого выпустить навстречу.
- Существа не подстраиваются под вас: у каждого свои силы, слабости, Ранг и Класс.
- Меняется не противник, а то, кого и сколько мир решит на вас выпустить.
- Первая сотня честных одиночных боёв, и мир составляет о вас мнение.
- Уверенные победы усиливают давление, череда смертей даёт передышку.
- Навстречу выходит от одного до трёх врагов: одинокий охотник, стая, охотничья группа или смешанный отряд.
- Перед боем вы читаете сцену, а не таблицу цифр, и сами решаете, вступать ли в схватку.
давление мира
кто выйдет навстречу
1–3 противника
Пошаговый бой
Бой идёт ход за ходом: вы, ваш питомец и ваши враги в одном сражении.
- Кто ударит первым, решают боевые характеристики.
- Удар может пройти, уйти в пустоту, стать критическим или смертельным.
- Яды, кровотечение и ослабления работают раунд за раундом, а сильные приёмы бьют по нескольким целям.
- Питомец и призванные союзники сражаются рядом, в той же очереди.
- В открытый бой в регионе может вмешаться другой игрок, и на вашей стороне, и против вас.
- Добыча уходит тому, кто добил.
- Существо выше вас по Рангу давит одной своей силой, слабое, наоборот, ломается о вашу.
ход за ходом
крит и смертельный
сила Ранга
вмешательство
Ранг, Класс и сила души
Никаких уровней. Растёт качество вашей души.
- Семь Рангов, это качество Ядра души и уровень самого вашего существования.
- Семь Классов, это то, сколько Ядер души у вас есть.
- С убитого существа остаётся Осколок души.
- Поглотили Осколок, получили Фрагмент, стали сильнее.
- Чтобы шагнуть на новый Ранг, нужно развить Ядро, пройти пробуждение и добыть ресурсы своего этапа.
- Атрибуты, это личные особенности героя: одни помогают в бою, другие при производстве.
7 Рангов
7 Классов
Осколки
Фрагменты
Атрибуты
Запечатанные сущности
В Печати живёт кошмарное существо, которое растёт вместе с вами и сражается по своей воле.
- Призыв стоит одного хода, и дальше питомец действует сам.
- Связь крепнет в совместных боях: семь ступеней, а на четвёртой вы выбираете, кем существо станет.
- У каждого свои склонности к силе, ловкости и живучести, поэтому даже два одинаковых питомца вырастают разными.
- Питомец крепнет, поглощая существ своей природы, но выше вашего Ранга не поднимется.
- Погиб в бою, значит до конца боя его не вернуть. Печать цела, но существо истощено, и его нужно накормить.
- Потенциал, это вложенное в питомца время: он ускоряет рост и укрепление Связи.
- У каждого вида свои приёмы: Заркат, например, поднимает проклятые души.
- Питомец сам выбирает, что делать в бою, и делает это осмысленно.
Печать
Связь ×7
склонности
Потенциал
Истощение
Профессии и производство
Пять ремёсел, в каждом своя школа и свои риски.
- Горняк уходит в Шахту на выбранное время и возвращается с рудой, самоцветами и редкими материалами.
- Плавильня превращает руду в слитки, основу производственных профессий.
- Кузнец кует оружие, Бронник, броню, и чем лучше вы знаете металл, тем сильнее выходит вещь.
- Редкий металл обещает больше, но плохо освоенный уступит хорошо изученному обычному. Чертёж можно изучить, передать или продать.
- Ювелир делает гнёзда, вставляет камни, точит их, дробит в пыль и сплавляет по два и по три.
- Риск, часть ремесла: неудачная заточка или слияние может забрать и камень, и вещь.
- Алхимик варит пилюли, яды и расходники, и качество Ступки видно в результате.
- Ткач доводит основы до настоящего снаряжения, вплетая Плетения, а чары ложатся отдельным шагом.
Мастерство металла
чертежи
инкрустация
Плетения
Ступка
Цитадель, Гильдия и кланы
Между вылазками есть чем заняться: город, торг, поручения, свой дом и клан.
- В Цитадели собрано всё мирное: ремесленный квартал, Шахта, торговцы, рынок, Гильдия и дорога домой.
- У Скупщика ассортимент меняется, а Полуночный торговец приходит по своему расписанию.
- На рынке игроки выставляют лоты, вещи можно передавать.
- Дом растёт до десятой ступени: больше хранилища и мастерские под ваши ремёсла.
- В Гильдии наёмников вы поднимаетесь от Железного ранга до Адамантиевого, беря контракты на охоту, поставки и ремесло.
- Клан, это казна, склад, задания и постройки, которые дают бонусы всем участникам.
- Кланы воюют и берут Цитадели, споря за преимущества в регионах.
Скупщик
Полуночный торговец
рынок лотов
дом ×10
войны кланов
Смерть и PvP
Смерть здесь стоит дорого, но не бесповоротно.
- Погибли, и часть Фрагментов души и незащищённые вещи потеряны.
- Привязанные и защищённые вещи остаются с вами.
- В чужой открытый бой можно вступить, за любую строну конфликта.
- Победитель забирает часть силы побеждённого.
- Убийства игроков ложатся на Карму, а с низкой Кармой умирать больнее.
- Динамично появляющиеся полевые боссы.
- Другие Пробуждённые могут стать и союзниками, и врагами.
Карма
ранговые лимиты
полевые боссы