Nightmare Играть
Главная/Обновления

История обновлений

Только то, что заметно в игре. Служебные правки и детали реализации сюда не попадают. Всё перечисленное относится к Nightmare Spire.

30 августа 2026

Оценка Миром вместо глубины региона

  • Удалены уровень, процент и глубина исследования региона.
  • Сложность обычных встреч теперь определяет только «Оценка Миром».
  • Текущая локация, найденные переходы и история событий сохраняются.
  • В /migrate_all добавлено удаление устаревшей таблицы player_region_progress.
24 августа 2026

Опыт профессий

  • Удалён общий дневной лимит опыта профессий.
  • Кузнец, Бронник, Ювелир и Алхимик теперь получают весь рассчитанный опыт.
  • Снижение опыта за многократное повторение одного рецепта сохранено.

Стоимость ковки

  • Расход основного металла снижен до 3-20 единиц в зависимости от размера оружия или брони.
  • Редкость выбранного металла больше не меняет его количество в смете.
  • Основная стоимость заготовки перенесена в крупные партии кожи, кости, нитей и небольшое количество конструкционных компонентов.
  • «Практика» остаётся основным способом расходовать большие запасы слитков.

Гильдия наёмников

  • Добавлена постоянная личная шкала рангов Гильдии: от Железного до Адамантиевого.
  • На экране Гильдии отображаются текущий ранг и личная репутация.
  • Добавлен отдельный экран прогресса ранга, жетонов и статистики контрактов.
  • Личный ранг Гильдии не связан с клановой репутацией и доступом к металлам.
  • Получение награды за задание теперь начисляет личную репутацию Гильдии.
  • При достижении нового порога игрок получает отдельное сообщение о повышении ранга.
  • Добавлена персональная динамическая доска охотничьих контрактов.
  • Каждый контракт имеет собственный срок, заканчивающийся в полный час по московскому времени.
  • Просроченные предложения закрываются при обращении к Гильдии без постоянных фоновых проверок, а свободные места заполняются новыми контрактами.
  • Завершённый до истечения срока контракт сохраняет награду до получения.
  • Игроки больше не получают кузнечные рецепты автоматически.
  • В наградах некоторых контрактов могут появиться физические чертежи.
  • Чертёж можно изучить, продать или передать другому игроку.
  • Все базовые типы оружия и брони могут выпасть уже на Железном ранге.
  • Каждый кузнечный чертёж теперь привязан к конкретному материалу.
  • Отдельный выбор металла после выбора чертежа удалён.
  • Добавлены костяные чертежи оружия и кожаные чертежи брони.
  • Качество неметаллических заготовок зависит от уровня ремесленной профессии.
  • Старые периодические задания отключены и заменены персональной Доской контрактов.
20 августа 2026

Кузница и Бронная мастерская

  • Крафт оружия и брони переработан: сила предмета больше не зависит от удачного набора материалов, а определяется мастерством работы с выбранным металлом.
  • Добавлена «Практика» - отдельное действие, где слитки и время тратятся на прокачку мастерства. Мастерство общее для кузнеца и бронника и растёт отдельно для каждого металла.
  • Редкие металлы дают более высокий потолок силы, но требуют наработанного мастерства: хорошо прокачанный обычный металл может превзойти редкий металл в неопытных руках.
  • Порядок и редкость металлов синхронизированы с шахтой. Боссовые материалы исключены из практики и справки по мастерству.
  • «Исследование» и «Рецепты» убраны вместе со старой системой синергий.
  • Уже скрафченные ранее оружие и броня продолжают работать как прежде.
  • Новое оружие и броня создаются без эффектов. Их модификация будет вынесена в отдельную систему чар.
  • В кузнице появились постоянные заказы на крупные партии руды. Их можно выполнять частями, получая свитки новых чертежей.
  • Ручной набор единичных материалов заменён выбором чертежа и металла с заранее рассчитанной стоимостью заготовки.
7 августа 2026

Кланы

  • Обновлено главное меню клана: сведения, казна, постройки и бонусы стали компактнее и понятнее.
  • В меню показано заполнение казны и на сколько дней хватит средств для обслуживания построек.
  • Обновлён экран Зала клана и список доступных заданий.
  • Награду за клановое задание больше нельзя получить повторно.
  • Сдача предметов и вклад в общее задание больше не рассинхронизируются.
  • При сносе учитывается строительство и каждое завершённое улучшение.
  • В казну возвращается 30% вложенного лунного серебра.
  • Игроку, подтвердившему снос, возвращается 30% вложенных ресурсов.
  • Полный размер возврата показывается до подтверждения сноса.

Предметы

  • Снятая инкрустация теперь возвращается в инвентарь и больше не пропадает.
  • Названия предметов очищены от старых тегов и встроенных эмодзи.
  • Собственные эмодзи предметов унифицированы в инвентаре, наградах, добыче, профессиях и торговле.
  • Поиск показывает количество предмета, место хранения и историю перемещений.
  • История учитывает получение, передачу, продажу, покупку, сдачу в задания и использование в профессиях.

Интерфейс

  • Обновлены экраны входа в Башню, обнаруженного противника и статуса персонажа.
  • Статус персонажа получил более лёгкое оформление без крупных серых блоков и шкалу опыта в стиле прогресса Башни.
  • Активные бонусы и параметры стали компактнее.
  • Обновлено оформление заданий Гильдии наёмников.
  • Клановые меню и клавиатуры приведены к единому формату.
  • Исправлена кнопка возврата из меню клановых построек.
  • Журнал обновлений получил новое оформление, удобную мобильную навигацию, фильтры по датам и разделам.

Боевая система

  • В событии «Засада» атака теперь попадает в выбранного противника, а не всегда в первую цель.
  • «Хаос» теперь наносит дополнительный урон в размере трети от основного удара.
  • Оружейные эффекты срабатывают один раз за удар и используют указанный шанс.
  • «Слабость» и снижение ловкости корректно влияют на характеристики и уклонение.
  • Очерёдность ходов в PvP и групповых боях теперь учитывает ловкость.
  • Уклонение переработано: равные по ловкости противники чаще попадают друг по другу, а максимальный шанс ограничен.
  • Комбинированный урон правильно взаимодействует с физическими и магическими щитами.
  • Универсальный щит от эффекта брони теперь действительно поглощает урон и сохраняет остаток между ударами.
  • Если питомец или призванная душа атакуют во время «Паса», игрок восстанавливает только половину маны и выносливости.
  • Время на ход составляет 120 секунд в одиночном бою, 60 секунд в групповом и 45 секунд в PvP. После истечения времени автоматически выбирается «Пас».

Рынок

  • Исправлены переносы строк в торговых сообщениях.
  • Числа с разделителями теперь корректно принимаются при покупке и продаже.
  • Операции торговцев учитываются в истории предмета.
26 июля 2026

Кланы

  • Добавлена постройка «Шахтёрский лагерь» с бонусом к добыче руды и поиску самоцветов.
  • Склад клана теперь считает занятые позиции, а не общее количество предметов.

Семя Кошмара

  • При выходе лидера отряда новый лидер сразу получает управление прохождением.
  • Выход из Семени корректно запускает время восстановления.
  • Способности питомцев работают у всех участников, а не только у лидера.
  • После боя отображаются оставшиеся активные эффекты.

Шахта

  • При ручном сборе можно получить несколько трав или ингредиентов за раз.
  • Шанс и количество дополнительного сбора растут на высоких этажах.
  • Лимиты автофарма учитывают день начала сессии.
  • Отчёт о руде показывает вклад шахты, питомца и клановой постройки.

Ремёсла

  • В Кузнице и Бронной мастерской появилась кнопка «Максимум».

Питомцы

  • Голем теперь питается рудой, слитками и драгоценными камнями.

Башня

  • Лечение противников на кровавых этажах работает в «Засаде».
  • Размер лечения зависит от нанесённого урона.
  • В ассортимент торговца на этажах добавлен адамантиевый слиток.

Рынок

  • Скупщик принимает красный мох.
  • Кнопка «Назад» при выборе количества возвращает к выбору товара.
  • Кристаллы пассивных умений корректно отображаются в расходниках при обмене.

Боевая система

  • Эффект оружия «Хаос» наносит полноценный урон мировому боссу.
19 июля 2026

Стабильность

  • При временных ограничениях Telegram бой, исследование и просмотр параметров дожидаются отправки сообщения вместо завершения с ошибкой.
  • Исправлен роспуск группы после побега последнего участника.
  • Нетекстовые ответы больше не вызывают ошибку при вводе промокода.
  • Старое сообщение политики конфиденциальности корректно обрабатывает отказ.

Рынок

  • После частичной покупки цена и остаток лота обновляются в торговом сообщении.

Предметы

  • Бижутерия из промокодов всегда выдаётся с характеристиками.
17 июля 2026

Семя Кошмара

  • За прохождение встречается одна загадка.
  • В карточку босса добавлены уровень, здоровье, тип урона и ловкость.
  • В добычу добавлены Семя Порчи и кристаллы пассивных умений.
  • «Сундук Семени» заменён шкатулкой «Дары Кошмара».
  • За 100% исследования каждый участник получает «Дары Кошмара».
  • Команда /start корректно завершает прохождение и обновляет группу.
  • Во время прохождения нельзя открыть обмен.
  • Приглашения недоступны во время боя и работы в шахте.
  • Временные эффекты и щиты корректно расходуются между боями.

Боевая система

  • Исправлена способность питомца Зерота «Врата Пустоты».
  • Яд и горение наносят полноценный периодический урон мировому боссу.
  • Исправлено продолжение боя с боссом этажа после бездействия.

Ремёсла

  • Восстановлено фиксированное лечение пилюль и зелий.
  • Ювелиры 40-го уровня получили четвёртый слот материалов.
  • Уровень созданной бижутерии соответствует уровню ювелира.
  • Исправлено состояние Руны сохранения после неудачного усиления.

Рынок

  • Исправлен просмотр лотов с инкрустацией.
  • У ивентового торговца появились драгоценный камень и жильная руда.
  • Исправлены значки валют при покупке Камня очищения.
  • Лунное серебро получило единое отображение.

Автофарм

  • Дневной лимит обновляется в 00:00 по московскому времени.
14 июля 2026

Ремёсла

  • Крафты из шести материалов усилены на 30%.

Боссы

  • Исправлена работа боссов.
11 июля 2026

Ремёсла

  • Переработаны нераспознанные синергии оружия, брони и ювелирного дела.
  • Ювелиры получили четвёртый слот на 40-м уровне.

Twitch

  • Подключены Twitch Drops.
10 июля 2026

Ремёсла

  • Добавлены гримуары и рецепты для профессий.
  • Исправлены синергии и расчёт параметров усиленного снаряжения с инкрустацией.

Питомцы

  • Питомцы получают опыт во время автоисследования.

Персонаж

  • После 50-го уровня растёт количество свободных очков за новый уровень.
  • Игрокам выше 50-го уровня начислены дополнительные очки.

Рынок

  • Ключи можно покупать и продавать.
  • Исправлено отображение экипировки во время обмена.

Мировые боссы

  • Босс остаётся доступен после смерти игрока и завершается только по таймеру.
  • Вторая фаза стала доступна всем игрокам.
  • Исправлены защита босса и повторный учёт урона после смерти.

Башня

  • Этажи выше сотого открыты.
  • Серьга Зерота добавлена в Сокровищницу Шпиля.
  • Мифриловые и адамантиевые слитки перенесены в золотой сундук, платиновый слиток в серебряный.
24 июня 2026

Ежедневные награды

  • Исправлено отображение Дара Башни: показывается награда текущего дня.

Башня

  • Исправлены отображение этажей и пересоздание боссов.
12 июня 2026

Боевая система

  • Энергия восстанавливается во время боя.
  • Ограничение передачи предметов на мировом боссе действует только после нанесения урона.

Ежедневные награды

  • Расширена система ежедневных наград.
  • Обновлено оформление ежедневных наград.

Интерфейс

  • Обновлены экраны мировых боссов, профессий и истории Башни.
  • Улучшено отображение смены дня и ночи.
  • Мини-приложения оптимизированы для слабого соединения.

Шахта

  • Автодобыча возобновляется после завершения ручной добычи.

Башня

  • Исправлено ограничение перехода выше сотого этажа.
8 июня 2026

Ремёсла

  • Обновлена система инкрустации.

Рынок

  • Обновлены средние цены.

Питомцы

  • В событии «Засада» питомец получает двойной опыт.

Интерфейс

  • Кнопка «Назад» в инвентаре возвращает на предыдущую страницу.

Боссы

  • Исправлена работа боссов.
6 июня 2026

Кланы

  • Клановый налог применяется при автоисследовании.
  • Исправлена сдача ресурсов в задание при наличии нескольких стопок.

Рынок

  • Цена заявки ограничена диапазоном 50% от средней цены.
  • Исправлены ошибки торговых операций.

Питомцы

  • Добавлены Зверинец, корм, сброс характеристик и запечатывание питомца.
  • Запечатанного питомца можно передать или продать.

Боевая система

  • Немного усилены боссы этажей и мини-боссы.
  • Повышен шанс эпического и легендарного снаряжения.
  • Исправлена работа части боевых эффектов.

Мировые боссы

  • Передача предметов недоступна во время активного участия в битве.
  • Исправлены завершение боя и таймер события.

Ремёсла

  • Исправлен бонус силы при создании предметов.
30 мая 2026

Кланы

  • Постройки сохраняют активность во время улучшения.
  • Роли корректно очищаются после выхода из клана.
  • Для предметного задания требуется количество, достаточное для завершения.
  • Исправлена сдача блестящих камней.
  • Исправлено изменение вступительного сообщения.

Рынок

  • Исправлены закреплённые лоты Полуночника.
  • Добавлен фильтр шкатулок.

Инвентарь

  • Исправлена пагинация бижутерии.
  • Добавлены дополнительные фильтры ресурсов.

Ремёсла

  • Ювелир снова получает полный опыт за повторные крафты с гемами.
  • Усилена и выровнена мифическая бижутерия.
  • Исправлены шансы усиления предметов.
  • Добавлены Руны сохранения, защищающие уровень усиления.

Питомцы

  • Добавлены питомцы и активные способности в бою.
  • Зерот получил собственную сущность питомца.

Интерфейс

  • Эффекты регенерации и циркуляции перенесены в статус боя.
25 мая 2026

Ремёсла

  • Улучшен процесс создания предметов.
  • Кожу больше нельзя добавлять при создании оружия.
  • Переработаны 28 синергий оружия.
  • Добавлены магические типы оружия.
  • Обновлены описания ресурсов.
  • Ювелиры получили третий слот, количество синергий увеличено.
  • Удвоен опыт за крафт с гемом.
  • Общий опыт профессий за крафт увеличен на 20%.

Кланы

  • Каждый участник самостоятельно забирает награду за выполненное задание.

Боевая система

  • Исправлены побег из боя и восстановление после смерти в PvP.
  • В PvP добавлена возможность ничьей.
23 мая 2026

Ремёсла

  • Повторяющиеся материалы дают уменьшающийся прирост параметров.
  • Старая бижутерия пересоздана, затраченные материалы возвращены.

Башня

  • Противники усиливаются каждые 20 этажей вместо 10.
  • Добавлено ограничение перехода выше 99-го этажа.
22 мая 2026

Ювелир

  • Опыт за инкрустацию перестаёт начисляться после 10-го уровня профессии.
  • Инкрустация стоит 20 000 лунного серебра.
  • Максимальный шанс критического удара от бижутерии снижен с 40% до 10%.
  • Параметры бижутерии скорректированы относительно оружия и брони.
  • Время создания предмета увеличено до трёх минут.

Кузнец и бронник

  • Основные и дополнительные слоты мастерских объединены.
  • Переработаны синергии, включая новые отрицательные эффекты.
  • Время создания предмета увеличено до трёх минут.

Алхимик

  • Стоимость создания предмета увеличена с 2 000 до 10 000 серебра.

Кланы

  • Лидер получает уведомление о выходе участника.

Обмен

  • Текстовые ответы заменены клавиатурой.
  • Добавлен чёрный список через команду /death_note.

Боевая система

  • Добавлены групповые бои и PvP.
  • Вызов на дуэль доступен через /fight.
  • Дуэли можно отключить в настройках.

События

  • Добавлено событие «Засада» для этажей 10 и выше.
15 мая 2026

Ремёсла

  • Улучшено оформление инкрустации.
  • Добавлены пассивные кристаллы.
  • Рост бонусов пассивных умений стал прогрессивным.

Рынок

  • Карточки уникальных предметов точнее показывают выбранный лот.
  • Добавлен Полуночный торговец, доступный ночью.

Кланы

  • Исправлена сдача задания с блестящими камнями.

Баланс

  • Максимальный штраф к серебру снижен с 95% до 80%.
  • VIP увеличивает дневной лимит серебра на 1 500 000 или 750 000.
14 мая 2026

Мировые боссы

  • Шанс получить сундук растёт вместе с нанесённым уроном.

Башня

  • Босс этажа появляется после 30% исследования.
  • Добавлен дневной лимит серебра с фарма.

Рынок

  • Рынки бота и торговой ветки объединены.
  • Лоты и заявки синхронизируются в обе стороны.
13 мая 2026

Ремёсла

  • Опыт за создание предметов увеличен на 20%.

Статистика

  • Добавлен учёт заданий, добытой руды и времени в шахте.

Предметы

  • Добавлена пробная команда /search для поиска предметов по местам хранения.
12 мая 2026

Башня

  • Увеличен прогресс исследования за победу над противником.

Кланы

  • Увеличена стоимость повышения уровня клана в ресурсах.
11 мая 2026

Кланы

  • В профиле участника показывается больше информации.
  • Добавлено повышение уровня клана.

Мировые боссы

  • Всем мировым боссам добавлены вторые фазы.
  • Добавлен мировой босс Зерот.
  • Вторая фаза начинается через пять минут после завершения первой.
  • Для второй фазы требуется 50-й этаж Башни.
  • Топ-10 получает гарантированный сундук и валюту.
  • Остальные участники получают валюту и шанс 1% на сундук.
  • Итоги публикуются в общем чате.
  • Расписание изменено на двух боссов в день.
  • Добавлена поддержка боссовых расходников.

Ремёсла

  • Добавлена инкрустация бижутерии.
  • Боссовые материалы усиливают алхимию, длительность и количество эффектов.
  • Упрощён выбор количества при создании предметов.

Рынок

  • В карточках появились описания расходников.

Боевая система

  • Исправлено парирование.
9 мая 2026

Боевая система

  • Стоимость атаки рассчитывается от силы атаки, а не от максимального запаса выносливости или сущности.
  • Восстановление выносливости и сущности перенесено в конец атаки.
  • Бонус циркуляции увеличен с 5 до 10.

Интерфейс

  • Статистика игрока перенесена в журнал.
  • Информация о профессиях перенесена в профиль.
8 мая 2026

Башня

  • После 50-го этажа перестаёт расти бонус серебра за этаж.
  • Прогресс исследования начисляется только после победы.
7 мая 2026

Производительность

  • Ускорена загрузка рейтинга игроков.

Обмен

  • Улучшена очистка сообщений после завершения обмена.
6 мая 2026

Рынок

  • В меню торговца добавлен скупщик.
5 мая 2026

Шахта

  • Опыт за ручную добычу увеличен на 30%.

Обмен

  • Добавлены команды /trade, /buy и /sell.
4 мая 2026

Боевая система

  • Тип атаки автоматически определяется экипированным оружием.
  • Обновлён комбинированный урон.
  • Исправлена основная ошибка боевой системы.

Башня

  • Добавлены изображения противников Пробуждённой земли и Царства кошмаров.

Предметы

  • Исправлена передача всех сундуков и ключей за одну операцию.
  • Шкуры получили отдельные пользовательские эмодзи.
  • В добычу Нуберу добавлена Чешуя дракона.

Кланы

  • Исправлен приём игроков, у которых назначены права.

Профессии

  • Дневной лимит опыта увеличен примерно в 2,5 раза.
  • Кольца без драгоценностей больше не дают опыт.
3 мая 2026

Предметы

  • Усилены базовые параметры и процентные бонусы боссовой бижутерии.
  • Твёрдая кожа, Костяная пластина и Осколок пустоты добавлены в рецепты.
  • Исправлена передача экипированной бижутерии.
  • Ключи отображаются в инвентаре.
  • Загрязнённая эссенция выдаётся корректно.
  • Добавлены переплавка бижутерии и покупка гемов.
  • Мифическая бижутерия получила рабочий бонус.
  • VIP-подарок можно отправить другу.

Башня

  • Скрытые игроки исключены из уведомлений и истории.
  • Неисследованный этаж отмечается красной кнопкой.
  • Увеличены награды за полное исследование.

Кланы

  • Уменьшена базовая вместимость казны.
  • Для строительства требуется серебро в казне.
  • Исправлена стоимость улучшения Казны.

Боевая система

  • Атаки больше не игнорируют щит противника.

Шахта

  • Перед ручной добычей выдаётся накопленная награда автодобычи.

Профессии

  • Профессии используют общий дневной опыт.
  • Бонусы Силы, Магической силы, Живучести и Ловкости увеличены с 2 до 10.