Каждый контракт имеет собственный срок, заканчивающийся в полный час по московскому времени.
Просроченные предложения закрываются при обращении к Гильдии без постоянных фоновых проверок, а свободные места заполняются новыми контрактами.
Завершённый до истечения срока контракт сохраняет награду до получения.
Игроки больше не получают кузнечные рецепты автоматически.
В наградах некоторых контрактов могут появиться физические чертежи.
Чертёж можно изучить, продать или передать другому игроку.
Все базовые типы оружия и брони могут выпасть уже на Железном ранге.
Каждый кузнечный чертёж теперь привязан к конкретному материалу.
Отдельный выбор металла после выбора чертежа удалён.
Добавлены костяные чертежи оружия и кожаные чертежи брони.
Качество неметаллических заготовок зависит от уровня ремесленной профессии.
Старые периодические задания отключены и заменены персональной Доской контрактов.
20 августа 2026
Кузница и Бронная мастерская
Крафт оружия и брони переработан: сила предмета больше не зависит от удачного набора материалов, а определяется мастерством работы с выбранным металлом.
Добавлена «Практика» - отдельное действие, где слитки и время тратятся на прокачку мастерства. Мастерство общее для кузнеца и бронника и растёт отдельно для каждого металла.
Редкие металлы дают более высокий потолок силы, но требуют наработанного мастерства: хорошо прокачанный обычный металл может превзойти редкий металл в неопытных руках.
Порядок и редкость металлов синхронизированы с шахтой. Боссовые материалы исключены из практики и справки по мастерству.
«Исследование» и «Рецепты» убраны вместе со старой системой синергий.
Уже скрафченные ранее оружие и броня продолжают работать как прежде.
Новое оружие и броня создаются без эффектов. Их модификация будет вынесена в отдельную систему чар.
В кузнице появились постоянные заказы на крупные партии руды. Их можно выполнять частями, получая свитки новых чертежей.
Ручной набор единичных материалов заменён выбором чертежа и металла с заранее рассчитанной стоимостью заготовки.
7 августа 2026
Кланы
Обновлено главное меню клана: сведения, казна, постройки и бонусы стали компактнее и понятнее.
В меню показано заполнение казны и на сколько дней хватит средств для обслуживания построек.
Обновлён экран Зала клана и список доступных заданий.
Награду за клановое задание больше нельзя получить повторно.
Сдача предметов и вклад в общее задание больше не рассинхронизируются.
При сносе учитывается строительство и каждое завершённое улучшение.
В казну возвращается 30% вложенного лунного серебра.
Игроку, подтвердившему снос, возвращается 30% вложенных ресурсов.
Полный размер возврата показывается до подтверждения сноса.
Предметы
Снятая инкрустация теперь возвращается в инвентарь и больше не пропадает.
Названия предметов очищены от старых тегов и встроенных эмодзи.
Собственные эмодзи предметов унифицированы в инвентаре, наградах, добыче, профессиях и торговле.
Поиск показывает количество предмета, место хранения и историю перемещений.
История учитывает получение, передачу, продажу, покупку, сдачу в задания и использование в профессиях.
Интерфейс
Обновлены экраны входа в Башню, обнаруженного противника и статуса персонажа.
Статус персонажа получил более лёгкое оформление без крупных серых блоков и шкалу опыта в стиле прогресса Башни.
Активные бонусы и параметры стали компактнее.
Обновлено оформление заданий Гильдии наёмников.
Клановые меню и клавиатуры приведены к единому формату.
Исправлена кнопка возврата из меню клановых построек.
Журнал обновлений получил новое оформление, удобную мобильную навигацию, фильтры по датам и разделам.
Боевая система
В событии «Засада» атака теперь попадает в выбранного противника, а не всегда в первую цель.
«Хаос» теперь наносит дополнительный урон в размере трети от основного удара.
Оружейные эффекты срабатывают один раз за удар и используют указанный шанс.
«Слабость» и снижение ловкости корректно влияют на характеристики и уклонение.
Очерёдность ходов в PvP и групповых боях теперь учитывает ловкость.
Уклонение переработано: равные по ловкости противники чаще попадают друг по другу, а максимальный шанс ограничен.
Комбинированный урон правильно взаимодействует с физическими и магическими щитами.
Универсальный щит от эффекта брони теперь действительно поглощает урон и сохраняет остаток между ударами.
Если питомец или призванная душа атакуют во время «Паса», игрок восстанавливает только половину маны и выносливости.
Время на ход составляет 120 секунд в одиночном бою, 60 секунд в групповом и 45 секунд в PvP. После истечения времени автоматически выбирается «Пас».
Рынок
Исправлены переносы строк в торговых сообщениях.
Числа с разделителями теперь корректно принимаются при покупке и продаже.
Операции торговцев учитываются в истории предмета.
26 июля 2026
Кланы
Добавлена постройка «Шахтёрский лагерь» с бонусом к добыче руды и поиску самоцветов.
Склад клана теперь считает занятые позиции, а не общее количество предметов.
Семя Кошмара
При выходе лидера отряда новый лидер сразу получает управление прохождением.
Выход из Семени корректно запускает время восстановления.
Способности питомцев работают у всех участников, а не только у лидера.
После боя отображаются оставшиеся активные эффекты.
Шахта
При ручном сборе можно получить несколько трав или ингредиентов за раз.
Шанс и количество дополнительного сбора растут на высоких этажах.
Лимиты автофарма учитывают день начала сессии.
Отчёт о руде показывает вклад шахты, питомца и клановой постройки.
Ремёсла
В Кузнице и Бронной мастерской появилась кнопка «Максимум».
Питомцы
Голем теперь питается рудой, слитками и драгоценными камнями.
Башня
Лечение противников на кровавых этажах работает в «Засаде».
Размер лечения зависит от нанесённого урона.
В ассортимент торговца на этажах добавлен адамантиевый слиток.
Рынок
Скупщик принимает красный мох.
Кнопка «Назад» при выборе количества возвращает к выбору товара.
Кристаллы пассивных умений корректно отображаются в расходниках при обмене.
Боевая система
Эффект оружия «Хаос» наносит полноценный урон мировому боссу.
19 июля 2026
Стабильность
При временных ограничениях Telegram бой, исследование и просмотр параметров дожидаются отправки сообщения вместо завершения с ошибкой.
Исправлен роспуск группы после побега последнего участника.
Нетекстовые ответы больше не вызывают ошибку при вводе промокода.
Старое сообщение политики конфиденциальности корректно обрабатывает отказ.
Рынок
После частичной покупки цена и остаток лота обновляются в торговом сообщении.
Предметы
Бижутерия из промокодов всегда выдаётся с характеристиками.
17 июля 2026
Семя Кошмара
За прохождение встречается одна загадка.
В карточку босса добавлены уровень, здоровье, тип урона и ловкость.
В добычу добавлены Семя Порчи и кристаллы пассивных умений.
«Сундук Семени» заменён шкатулкой «Дары Кошмара».
За 100% исследования каждый участник получает «Дары Кошмара».
Команда /start корректно завершает прохождение и обновляет группу.
Во время прохождения нельзя открыть обмен.
Приглашения недоступны во время боя и работы в шахте.
Временные эффекты и щиты корректно расходуются между боями.
Боевая система
Исправлена способность питомца Зерота «Врата Пустоты».
Яд и горение наносят полноценный периодический урон мировому боссу.
Исправлено продолжение боя с боссом этажа после бездействия.
Ремёсла
Восстановлено фиксированное лечение пилюль и зелий.
Ювелиры 40-го уровня получили четвёртый слот материалов.
Уровень созданной бижутерии соответствует уровню ювелира.
Исправлено состояние Руны сохранения после неудачного усиления.
Рынок
Исправлен просмотр лотов с инкрустацией.
У ивентового торговца появились драгоценный камень и жильная руда.
Исправлены значки валют при покупке Камня очищения.
Лунное серебро получило единое отображение.
Автофарм
Дневной лимит обновляется в 00:00 по московскому времени.
14 июля 2026
Ремёсла
Крафты из шести материалов усилены на 30%.
Боссы
Исправлена работа боссов.
11 июля 2026
Ремёсла
Переработаны нераспознанные синергии оружия, брони и ювелирного дела.
Ювелиры получили четвёртый слот на 40-м уровне.
Twitch
Подключены Twitch Drops.
10 июля 2026
Ремёсла
Добавлены гримуары и рецепты для профессий.
Исправлены синергии и расчёт параметров усиленного снаряжения с инкрустацией.
Питомцы
Питомцы получают опыт во время автоисследования.
Персонаж
После 50-го уровня растёт количество свободных очков за новый уровень.
Игрокам выше 50-го уровня начислены дополнительные очки.
Рынок
Ключи можно покупать и продавать.
Исправлено отображение экипировки во время обмена.
Мировые боссы
Босс остаётся доступен после смерти игрока и завершается только по таймеру.
Вторая фаза стала доступна всем игрокам.
Исправлены защита босса и повторный учёт урона после смерти.
Башня
Этажи выше сотого открыты.
Серьга Зерота добавлена в Сокровищницу Шпиля.
Мифриловые и адамантиевые слитки перенесены в золотой сундук, платиновый слиток в серебряный.
24 июня 2026
Ежедневные награды
Исправлено отображение Дара Башни: показывается награда текущего дня.
Башня
Исправлены отображение этажей и пересоздание боссов.
12 июня 2026
Боевая система
Энергия восстанавливается во время боя.
Ограничение передачи предметов на мировом боссе действует только после нанесения урона.
Ежедневные награды
Расширена система ежедневных наград.
Обновлено оформление ежедневных наград.
Интерфейс
Обновлены экраны мировых боссов, профессий и истории Башни.
Улучшено отображение смены дня и ночи.
Мини-приложения оптимизированы для слабого соединения.
Шахта
Автодобыча возобновляется после завершения ручной добычи.
Башня
Исправлено ограничение перехода выше сотого этажа.
8 июня 2026
Ремёсла
Обновлена система инкрустации.
Рынок
Обновлены средние цены.
Питомцы
В событии «Засада» питомец получает двойной опыт.
Интерфейс
Кнопка «Назад» в инвентаре возвращает на предыдущую страницу.
Боссы
Исправлена работа боссов.
6 июня 2026
Кланы
Клановый налог применяется при автоисследовании.
Исправлена сдача ресурсов в задание при наличии нескольких стопок.
Рынок
Цена заявки ограничена диапазоном 50% от средней цены.
Исправлены ошибки торговых операций.
Питомцы
Добавлены Зверинец, корм, сброс характеристик и запечатывание питомца.
Запечатанного питомца можно передать или продать.
Боевая система
Немного усилены боссы этажей и мини-боссы.
Повышен шанс эпического и легендарного снаряжения.
Исправлена работа части боевых эффектов.
Мировые боссы
Передача предметов недоступна во время активного участия в битве.
Исправлены завершение боя и таймер события.
Ремёсла
Исправлен бонус силы при создании предметов.
30 мая 2026
Кланы
Постройки сохраняют активность во время улучшения.
Роли корректно очищаются после выхода из клана.
Для предметного задания требуется количество, достаточное для завершения.
Исправлена сдача блестящих камней.
Исправлено изменение вступительного сообщения.
Рынок
Исправлены закреплённые лоты Полуночника.
Добавлен фильтр шкатулок.
Инвентарь
Исправлена пагинация бижутерии.
Добавлены дополнительные фильтры ресурсов.
Ремёсла
Ювелир снова получает полный опыт за повторные крафты с гемами.
Усилена и выровнена мифическая бижутерия.
Исправлены шансы усиления предметов.
Добавлены Руны сохранения, защищающие уровень усиления.
Питомцы
Добавлены питомцы и активные способности в бою.
Зерот получил собственную сущность питомца.
Интерфейс
Эффекты регенерации и циркуляции перенесены в статус боя.
25 мая 2026
Ремёсла
Улучшен процесс создания предметов.
Кожу больше нельзя добавлять при создании оружия.
Переработаны 28 синергий оружия.
Добавлены магические типы оружия.
Обновлены описания ресурсов.
Ювелиры получили третий слот, количество синергий увеличено.
Удвоен опыт за крафт с гемом.
Общий опыт профессий за крафт увеличен на 20%.
Кланы
Каждый участник самостоятельно забирает награду за выполненное задание.
Боевая система
Исправлены побег из боя и восстановление после смерти в PvP.
В PvP добавлена возможность ничьей.
23 мая 2026
Ремёсла
Повторяющиеся материалы дают уменьшающийся прирост параметров.
Старая бижутерия пересоздана, затраченные материалы возвращены.
Башня
Противники усиливаются каждые 20 этажей вместо 10.
Добавлено ограничение перехода выше 99-го этажа.
22 мая 2026
Ювелир
Опыт за инкрустацию перестаёт начисляться после 10-го уровня профессии.
Инкрустация стоит 20 000 лунного серебра.
Максимальный шанс критического удара от бижутерии снижен с 40% до 10%.
Параметры бижутерии скорректированы относительно оружия и брони.
Время создания предмета увеличено до трёх минут.
Кузнец и бронник
Основные и дополнительные слоты мастерских объединены.
Переработаны синергии, включая новые отрицательные эффекты.
Время создания предмета увеличено до трёх минут.
Алхимик
Стоимость создания предмета увеличена с 2 000 до 10 000 серебра.
Кланы
Лидер получает уведомление о выходе участника.
Обмен
Текстовые ответы заменены клавиатурой.
Добавлен чёрный список через команду /death_note.
Боевая система
Добавлены групповые бои и PvP.
Вызов на дуэль доступен через /fight.
Дуэли можно отключить в настройках.
События
Добавлено событие «Засада» для этажей 10 и выше.
15 мая 2026
Ремёсла
Улучшено оформление инкрустации.
Добавлены пассивные кристаллы.
Рост бонусов пассивных умений стал прогрессивным.
Рынок
Карточки уникальных предметов точнее показывают выбранный лот.
Добавлен Полуночный торговец, доступный ночью.
Кланы
Исправлена сдача задания с блестящими камнями.
Баланс
Максимальный штраф к серебру снижен с 95% до 80%.
VIP увеличивает дневной лимит серебра на 1 500 000 или 750 000.
14 мая 2026
Мировые боссы
Шанс получить сундук растёт вместе с нанесённым уроном.
Башня
Босс этажа появляется после 30% исследования.
Добавлен дневной лимит серебра с фарма.
Рынок
Рынки бота и торговой ветки объединены.
Лоты и заявки синхронизируются в обе стороны.
13 мая 2026
Ремёсла
Опыт за создание предметов увеличен на 20%.
Статистика
Добавлен учёт заданий, добытой руды и времени в шахте.
Предметы
Добавлена пробная команда /search для поиска предметов по местам хранения.
12 мая 2026
Башня
Увеличен прогресс исследования за победу над противником.
Кланы
Увеличена стоимость повышения уровня клана в ресурсах.
11 мая 2026
Кланы
В профиле участника показывается больше информации.
Добавлено повышение уровня клана.
Мировые боссы
Всем мировым боссам добавлены вторые фазы.
Добавлен мировой босс Зерот.
Вторая фаза начинается через пять минут после завершения первой.
Для второй фазы требуется 50-й этаж Башни.
Топ-10 получает гарантированный сундук и валюту.
Остальные участники получают валюту и шанс 1% на сундук.
Итоги публикуются в общем чате.
Расписание изменено на двух боссов в день.
Добавлена поддержка боссовых расходников.
Ремёсла
Добавлена инкрустация бижутерии.
Боссовые материалы усиливают алхимию, длительность и количество эффектов.
Упрощён выбор количества при создании предметов.
Рынок
В карточках появились описания расходников.
Боевая система
Исправлено парирование.
9 мая 2026
Боевая система
Стоимость атаки рассчитывается от силы атаки, а не от максимального запаса выносливости или сущности.
Восстановление выносливости и сущности перенесено в конец атаки.
Бонус циркуляции увеличен с 5 до 10.
Интерфейс
Статистика игрока перенесена в журнал.
Информация о профессиях перенесена в профиль.
8 мая 2026
Башня
После 50-го этажа перестаёт расти бонус серебра за этаж.
Прогресс исследования начисляется только после победы.
7 мая 2026
Производительность
Ускорена загрузка рейтинга игроков.
Обмен
Улучшена очистка сообщений после завершения обмена.
6 мая 2026
Рынок
В меню торговца добавлен скупщик.
5 мая 2026
Шахта
Опыт за ручную добычу увеличен на 30%.
Обмен
Добавлены команды /trade, /buy и /sell.
4 мая 2026
Боевая система
Тип атаки автоматически определяется экипированным оружием.
Обновлён комбинированный урон.
Исправлена основная ошибка боевой системы.
Башня
Добавлены изображения противников Пробуждённой земли и Царства кошмаров.
Предметы
Исправлена передача всех сундуков и ключей за одну операцию.
Шкуры получили отдельные пользовательские эмодзи.
В добычу Нуберу добавлена Чешуя дракона.
Кланы
Исправлен приём игроков, у которых назначены права.
Профессии
Дневной лимит опыта увеличен примерно в 2,5 раза.
Кольца без драгоценностей больше не дают опыт.
3 мая 2026
Предметы
Усилены базовые параметры и процентные бонусы боссовой бижутерии.
Твёрдая кожа, Костяная пластина и Осколок пустоты добавлены в рецепты.
Исправлена передача экипированной бижутерии.
Ключи отображаются в инвентаре.
Загрязнённая эссенция выдаётся корректно.
Добавлены переплавка бижутерии и покупка гемов.
Мифическая бижутерия получила рабочий бонус.
VIP-подарок можно отправить другу.
Башня
Скрытые игроки исключены из уведомлений и истории.
Неисследованный этаж отмечается красной кнопкой.
Увеличены награды за полное исследование.
Кланы
Уменьшена базовая вместимость казны.
Для строительства требуется серебро в казне.
Исправлена стоимость улучшения Казны.
Боевая система
Атаки больше не игнорируют щит противника.
Шахта
Перед ручной добычей выдаётся накопленная награда автодобычи.
Профессии
Профессии используют общий дневной опыт.
Бонусы Силы, Магической силы, Живучести и Ловкости увеличены с 2 до 10.